人人喜欢的手游网!
首页 恐龙快打第六关游戏攻略,恐龙快打BOSS打发攻略大全

恐龙快打第六关游戏攻略,恐龙快打BOSS打发攻略大全

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:1次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下恐龙快打第六关游戏攻略的问题,以及和恐龙快打BOSS打发攻略大全的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、游戏《恐龙快打》有哪些玩法攻略值得参考

《恐龙快打》是一款经典的街机游戏,有很多玩法攻略值得参考。以下是一些常见的玩法攻略:

1.暴击机制:每当玩家操控的角色血量变少的时候,就有可能出现暴击。

2.摆拳、站箱子的技巧:在恐龙快打中,摆拳、站箱子等技巧是必须掌握的。

3.针对BOSS的技巧:在恐龙快打中,还有一些针对BOSS的技巧,比如第六关中的幼虫。

二、恐龙快打中的13个难点攻略指南

第1个难的地方,4关BOSS

若一个人打,则采用先把枪打到剩几发以便应急用然后跑踢的方式

若两个人打,同样先放枪,然后跑踢,或者看看BOSS打哪个,然后不被追的那个就进去憋着打,被BOSS追的就和队友站在一条线上背靠背或者跑着踢以掩护同伴

第2个难的地方:5关BOSS

第一个BOSS,可以采用背靠背(此时的背靠背和一般的不同,因为BOSS通常要跳出来,所以两人背靠背的地方应该离屏幕死角还有一定距离并不是憋着打.一般BOSS跳出来站在外面的就把他打了之后按下扔回去,周而复始,很快就搞定,如果BOSS发狂扔雷,则要迅速以圆弧路线跑开.第2个BOSS除了白衣可以直接跑踢以外,任何人都要转着跑到BOSS屁股后面踢.其实BOSS简单,就是杂兵太烦.尤其是猴子和农民

第3个难的地方:第6关3个狮子那里,其实屏幕的左上方死角有个憋角度,站在那里往外打简直就是无敌.

第4个难的地方:第6关BOSS.其实并不难,一个人两个人都可以憋着打.一个人转着跑踢也可以.如果采用憋着打的方式,一旦万一BOSS来个泰山压顶就赶紧旋一个.如果杂兵跑到你背后骚扰你,就回头把他们打几拳扔进去.

第5个难的地方:第7关一开始那里.站在最上面打,把最上面摩托车打下来有一把枪.后面猴子掉下来的同时赶紧往前跑捡起火箭筒就往回轰.4下之后基本上都挂掉了,最多残存1,2只猴子

第6个难的地方:电梯里其实也有憋角度的.站在最右下方或者左下方往内打.别担心背后会受敌.只要你是在最角上敌人是打不到你的.还有切记:一旦在电梯第2层猴子出来后,就要按上按拳,边打边往前摔,防止猴子的翻身飞踢.

第7个难的地方:三个锤子那里.其实不难,别往前走,把他们一个一个引到左边角落,可以憋着打,迅速解决

第8个难的地方:三个狮子那里.其实可以这样打:迅速跑过去跳到第一个狮子那里用后连击技,之后在他起来之前迅速跳过去再用后连击技.最多3次第一只狮子就死了,这时候一般情况下另外2只狮子还蹲着,这时对中间那只也就是第2只狮子也用这个技法.此时第3只狮子有可能会醒来.这时候可以采用跑踢方式.只是,打的同时千万别把冰激凌和钻石丢掉了.

第9个难的地方:一群肥肥和刀手那里.走慢点,第1排的肥肥可以一个一个解决,然后就迅速跑到屏幕右上放有个憋角度那里等起,等敌人全集中到你的左下方时迅猛跑踢,可以一下全部击倒,轻松解决.另外,到BOSS之前别忘了捡把刀

第10个难的地方:7关BOSS.一上来赶紧扔刀并旋一个,以防万一.然后迅速跑到最下方,在底线来回跑踢(踢完回身用跑加跳加腿,比跑踢快点)第7关稍微慢点就没命.选择在底线跑踢是避免上下受敌,希望BOSS在同一个方向.若分开则更要加快跑踢速度.一旦发生其他情况(没踢到或者BOSS发天女散花)则考虑都别考虑赶紧旋一个.如果是双打就要面对3个BOSS.如果BOSS追的是同一个人,那另外一个人就去憋(没有办法的办法)憋人以莽子最好,因为手长.如果没憋住?阿门!上帝保佑你们....

第11个难点:第8关一开始.慢慢走,先把恐龙引出来,解决掉,在走到第一根线上面,等狮子跳出来,回头就可以打到.后面的肥肥群也不难,捡起手雷,不要上下走,等左边两个肥肥冲过去以后突然跑着丢雷,可以把所以肥肥都炸到,然后...噼里啪啦!咤!呼里亚!就全部解决了.之后是第6关的BOSS与农民的组合,BOSS在11号瓶里,先跑过去在他出来的时候给他一脚,然后用枪扫射.此时不用珍惜子弹,打完子弹估计他也没多少血了.

第12个难点:4大金刚(双人打就是六大金刚).想保枪就要废血,想把最后那个血搬到总部就要舍得用枪!把枪打完后可以跑踢(旋转跑)切记1:尽量不要和锤子在同一直线上,2:尽量不要背对朗拳(朗拳就是那个第一关BOSS)

第13个难点:老BOSS:第一个BOSS简单,转着跑到背后踢.一般是满血过.第2个BOSS可以抵挡1次进攻而不倒但不能抵挡2次连续进攻.连击也不能抵抗.我的方法是:旋转跑,接近他之前尽量不要和他一个水平线,在接近他的时候猛然拉到同一个水平线然后跳踢(注意不是跑踢而是一跳踢)跳踢落地同时一个下上手(即倒勾),这时BOSS就倒下了.就用这样的方法,应该不会死命.当然玩的时候还是要随机应变.我现在都工作几年了,想起了10年前中学时代玩的这个游戏心情还是很激动.我已经多年没玩,不过感觉还是至少还保持见第7关BOSS的水平.哈哈

三、恐龙快打双人无敌版的游戏攻略

第一关

1,开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上.具体操作方法不明.

2,刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降.

3,进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺.

4,猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞

5,拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮的挡住你除绝招以外任何招数,我见过一回,表演的实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生的从空中稳落地,防守状立在原地.滴血不费!!

6,穿甲克的小兵,拳头很冷快,最酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹......他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿

7,刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,爽.有一个特殊的点打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作补血用.

8,关于BOSS,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙的站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭他,一会他自动变色逃离,另恐龙不分敌我,谁都干.

9,干掉BOSS瞬间会有慢动作,如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分,进入下一关,如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间

第2关

1,前两颗树下有隐藏宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的.

2,大恐龙块头大,但是很不格打

3,穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值

4,睡着的恐龙如果被打醒后会避免打胖子.另外恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高.还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵,哈哈,够虐待了吧

5,举起的箱子不能带到下一被切换的场景中.站在汽油铁桶上不能发倒勾腿,举起箱子后除了绝招和拳外其余招数都不能发.

6,关口BOSS变白痴法!!自己独创的.首先想办法让他两双的大刀全部落在屏幕场景的中线上(叠放在一起更好),而BOSS已经被揣出屏幕,马上将身位移到屏幕最靠外的线路上,会发现BOSS丧失一切技能,只会傻子似的从屏幕缓缓的走出来,不会跳,也不会碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白痴一样慢慢的又走回屏幕,然后再踢....反复致死!!但是注意一定不要在上下移了,一旦离开这跳横线路,BOSS马上又活蹦乱跳起来.

第3关

这一关搞笑的地方很多.

1,首先如果不坐车闯,高高手也只有3%的可能正好凑够时间来到关口,97%就是人还没挂,时间不够了,偶就是好几次死在了时间上,:(,仅仅不到10次的勉强差点才到关口,时间重新计算

2,马上坐车时也会死!如果在摩托兵出现时不多血的你刚选择了电台,车刚飞来,你就掺被摩托车抢先撞死,这也是有可能的

3,中间扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而杀死后,屏幕出现的猴子兵头像是花屏显示的,而且没有红叉号.

4,3关BOSS的BUG,想办法开车时让BOSS骑摩托车挤出屏幕最左端,然后左右晃车,会发现雷炸在车上,频频发红,等车薄掉后,会发现BOSS以惊人的速度窜到屏幕最右端,然后天上满是速度奇快乱被抛出的雷,好象天女散花一样抛物线漫天交织,场景速度就好象看没有调节速度的加速录象一样的快.

5,如果干掉BOSS时,其他杂兵都会飞天跟着死,而最搞笑的时如果正巧摩托兵刚露头,他会停止发动,摩托车原地抖动,然后他犹豫很大一会才马上重新启动灰溜溜的离开场景,然后屏幕马上开始记分.....

第4关

1,**筒敌人点燃会伤你,你点燃一般没事,还有雷跑着被扔掉后,会根据你活动的范围而决定雷的攻击力.

2,非常有趣的事你弯腰拾宝物或扔敌人时,敌人其他一切攻击无效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大个子的抡拳对你时,你正弯腰拣宝物,他正好攻击落空.类似的还有扔锤子的大个子,弯腰时也不会受到锤子的攻击的.

3,进入第2场景的栅栏下有隐藏宝物.最下面的摩托兵有血吃.不要最后捡一个**包对付最后场景中的那些胖子.关于**包,通关后的滞留画面时任何武器不能捡起并使用,**包也不能捡起,但是会马上自爆,算是可以使用吧,游戏就是这么设定的.

4,BOSS的完美不伤血打法,记住提枪进入面见BOSS走的那条直线千万不要错位离开啊.发完子弹后马上沿站着的那条直线来回跑揣,保证逼死BOSS在这条直线上,因为BOSS虽然变幻奇快,老是拐着弯找机会削你,但是他总会老老实实的最终迂回到那条直线的,其他直线段他只是点一下马上拐开的.还有就是他发的飞镖群有很多缺口可以钻着躲的,而且可以正好跑到他身后趁他没回头用拳头办他.不过这种花样还是少玩,除非你技术很高,这属于花样打法

第5关

1,上来的石头处有隐藏宝物,火把可以蓄力秒杀恐龙.

2,到睡着的恐龙那,最好让胖子打醒它,这样可以少杀很多胖子兵的.注意干掉小兵后,恐龙变色不在攻击你,如果变色过程中正好还叼着你或啃着你,不用担心,费血会很少的,但是如果没有变色,你恐怕凶多吉少了.

3,本场景末,桥头初的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵.

4,拿着手雷跑着扔,可以一口气冲开2排8个箱子

5,武器长期不捡自己消失的.

6,本关BOSS的第一形态活动性很灵活,具体方法先杀掉出来的一个小兵,越快越好,这样就不会有其他小兵出来打扰了(尤其是猴子兵),否则哪怕两个小兵配合灵活的BOSS对付你,心理素质差者非伤你很多血不可.这样就可以单挑BOSS第一形态了,具体完美方法,把BOSS打出屏幕如右端后,站在距离最右端不远不近的地方,背对着最右端不停按拳,这样会发现BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,继续等他跳回来.....第2形态,来回的8字形跑,不用多说

第6关

1,进入地洞一排箱子不要浪费了哦,全部扔在两个大个子身上,主意不错吧

2,尽头会再次出现两个大个子,,不过首先出的是锤子兄,附加一个胖子,注意要先留者胖子,如果干掉他,马上飞腿大个子就出来了,要同时对付两个大个子了,保留胖子他就不会先出来.所以先单独干掉锤子再说.

3,再次进入原始树林,哈,不要跑太快,首先有隐藏宝物的.还有滚筒,跑的快他就不出来了.

4,进入水域,有一条直线上,你来回跑揣是根本不伤血的.

5,BOSS可以堵屏幕的.还有5%的可能是堵屏幕时不会出现其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的时间了,时间短,小兵不出来,否则时间长了他们就会现身了.

第7关

1,首先是拱门处,哈哈,那里发下上拳(除了女人角色)的绝招都很变形搞笑的.你自己试试看看吧,嘿

2,拱门后的石头捡起后跑着扔可以发穿膛葫芦的对付那帮蹲着的蓑衣小兵.

3,最后书库尽头蹲着的恐龙怪,30%的几率是有只有两个蹲着的,大部分时候是3个蹲着的.

4,最后场景的那个棒子不要扔,攻击力强时蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子抡死胖子的.

5,最后见BOSS前最好拣起小刀,BOSS的废话结束后可以正好将两个恐龙幻影怪刺倒,然后我提供一个长期总结可以90%不死命过这个游戏中最棘手的BOSS的方法.

首先观察地面有条很明显的中轴线(其实是站位的标准隐藏信息),还有上下两个很不明显的侧线把这个平面空间等份为3份.从上到下依次称为A线,中轴线,B线.3条线平行平分这个地面.

确定BOSS首先被揣出屏幕,马上离开这跳中轴线,跑向A线立好,你会发现BOSS齐刷刷的沿A线飘来,马上把它们揣出屏幕,然后飞腿(跳后迅速按拳)撤回到A线上那个离A线最左端1/3的点,好了,我们会发现两个BOSS如中了魔法一样被粘住在A线上似的老实的成双的沿直线飘来,继续揣他们滚出屏幕,然后回位,并做好下一轮将他们揣出屏幕的跑动准备.注意最好不要揣他们出去后跑着回来,这样他们虽然不再乱转,但是速度和攻击的敏捷性没有下降,所以很有可能没有跑回来或者刚刚回头做揣的动作,BOSS已经赶到跟前一个飞刀削肉,他们趁机马上逃离被逼走直线的控制,那时候你一乱HOHO~最好的方法就是马上绝招伺候,先稳定稳定他们的情绪,哈

第8关

1,下水道那里一个标准的BUG,就是第一组和第2组的火舌通道之间有个水沟,那里要杀两个蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齐扔小刀的地方,右边的那堵墙是透明的.那堵墙是第2组火舌通道的最左端不是吗?上去陆地会发现一个蓑衣兵,把他堵在墙角,抓住向墙上一扔一扔,竟然神奇般的穿透墙而扔到墙后面的水里!!大家不信可以试试,保证没错的.

2,一个大斜坡那里有滚筒,可以走的很慢,哈哈,最后到平地时会发现积累了很多滚筒的.但是不要走的太慢,否则会有隐藏的翼龙出现攻击你的

3,中间的难点是4个大个子两个两个轮流出现,其实注意要站到屏幕中间,那里是他们常常落角的地方,而且不要太过于移动,更不要站在屏幕边上堵.注意要时常3拳后扔出,不要一口气揍到底.可以轻松过去.

4,最后的BOSS第2形态,哈哈,斜线跑打方法大家都知道,还有一些小秘诀.就是刀子兵出现最好发绝招,这样会掉落很多刀子,这时候可以在扔刀子的时候可以放心的跑腿揣了,还有就是难点就是恐龙突然加速,那时候斜跑要注意最后跃起的跨度要大点,否则它马上能够撤开身子,用爪抓你.

最后谈谈每关公用的若干隐藏的奥秘

1,透明墙问题

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的透明墙,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠透明墙堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

2,攻击范围问题

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿添人,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格.

3,攻击力问题和延缓问题

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高.2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见.3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到.而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了...

最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血的一次杀死,然而跑揣(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑揣距离适中好象都是一次揣两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小的减少!!!

关于延缓问题,这个也很微妙,体现在两个方面,一是黄帽空中制动的能力设计的十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多.

二是下上拳倒勾腿的问题,这个问题我注意很久了,这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点.但是有时候这个动作的速度变的很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候明显的动作变了行,最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4关,7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了,这个难道时常玩黄帽的朋友没注意吗?

四、恐龙快打BOSS打发攻略大全

恐龙快打BOSS,恐龙快打攻略

第一关:Vice.T.

会飞跃技能,从一边飞到另一边.对付这BOSS一定要经常走动,要不然无论是连拳,黑虎掏心或者是左轮射击都能让你吃不了兜着走.最好用跑动攻击.除非你是高手,否则切不可为了贪分而接近他恐龙快打用特技攻击.在其开枪叫喽罗的时候也是个很好的攻击机会.

第二关:Butcher

一定要看清影子避开他的“泰山压顶”,如果感觉来不及最好用回旋攻击,当然如果你用的人物是杰克或摩斯塔法,你也可以用特技攻击(抓不准时间的话还是不提倡使用),而且该BOSS会狂笑一下然后冲刀(无刀则冲拳)攻击,所以在BOSS狂笑的时候你就得一个跑动攻击过去kick飞他(然后自己心里暗暗笑道“现在该轮到我笑了,哈哈”)

第三关:Hogg

如果坐车的话能撞死他最省事,如果下车来打,不要硬碰硬,如果想要正面给他一组拳,就在他驶过来的时候偏上或偏下,这样既可以狠狠给他一组拳又不会被撞到.注意BOSS扔下来的炸弹,虽然伤害小点,但是吃上几个你还是会挂的.能跳则跳,感觉来不及的话只能回旋攻击.如果觉得赤手空拳打太慢,那就从小兵身上拿取武器吧.霰弹枪对其杀伤最大.

第四关:Silce

非常难打的BOSS,动作要比其快,要经常跑动,最好用跑动攻击,放回旋镖可以用攻击打掉,如果放多个飞轮的话,因为其范围有限,可以跑开,来不及时请用回旋攻击.建议打BOSS之前把UZI留着好对付他.另外Jack的滑铲能够最大可能避开BOSS攻击而反攻击到BOSS.

恐龙快打第六关游戏攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于恐龙快打BOSS打发攻略大全、恐龙快打第六关游戏攻略的信息别忘了在本站进行查找哦。

相关资讯
猜你喜欢