其实极限脱出3流程的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解《极限脱出九人游戏》图文攻略 全流程解密图文攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享极限脱出3流程的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、《极限脱出3》人物剧情与音乐解谜通关心得
《极限脱出3》是一款很成功的密室解谜类游戏,几乎听不到负面消息并且很多玩家为了通全结局打了很多周目。下面小编就为大家带来《极限脱出3》人物剧情与音乐解谜通关心得,一起看看吧。
前言
花了几天时间,用了差不多30个小时的时间,终于把pc日版的零时困境给全成就圆满了。总的来看,我对这部系列最终之作的整体素质非常满意,或许游戏里有这样那样一些美中不足,诸如被玩家所诟病的像粗糙的建模,呆板的动作之类的评论。但作为一个在蓝鸟行动的带领下依靠大量粉丝所积聚的力量而诞生的游戏,在这种来之不易的情况下,本就不应该对这些缺点有太多的怨言。因为就剧情而言,不负众望保持了以往的高水准,再加上全3d化的电影式剧情演绎,给玩家带来不同以往作品的全新体验,这种全新的演绎模式带给我的感受明显超过了前两部作品。就我个人看来,打越并没有食言,零时困境的综合水平的确无愧于系列最强,这让我很有想开始二周目的冲动。
游戏系统
首先说说游戏的系统,和前两作基本上是用循序渐进的方式来讲诉故事不一样,零时困境别出心裁的采用了打乱时间进行顺序的方式,将每条世界线的故事内容用许多个碎片的形式来讲诉,这许多个碎片的故事里又包含了各种不同的选择,而通过做出选择又会产生出不同的分支世界线,在这基础上还加入了灵魂意识穿越的设定,甚至后期连肉体穿越也变得可行起来最后。于是让玩家们在这犹如树状图般复杂的世界线宇宙中感到茫然不已,不知身在何处,下一步该如何行动。但通过不断的尝试,体验不同的剧情,做出不同的选择,最后惊讶的发现每一条世界线的存在都是那么合情合理,由所有碎片所构筑的世界线断点最终在一条全新的世界线上得到了完整的连接,此时你才能够将整个事件的来龙去脉归纳的一清二楚,不得不感叹其设计的精心与巧妙。
音乐
本作的音乐也是一大亮点,令我相当满意,细江慎治的配乐的与零时困境深邃迷人的剧情配合的天衣无缝,重新混音后的音效也与惊悚诡异的氛围切合的相得益彰。能让我完全沉醉在游戏氛围中除了精彩的剧情之外,迷人的音乐也是必不可少的。一些新曲自然不必多说,让人过耳难忘,值得一提的是在解密过程中的配乐,让我印象最深的就是q组一行在生物室也就是制造r6病毒那个密室的配乐,通过灰暗,压抑的音乐风格把r6病毒带给人们的恐怖与绝望表达的淋漓尽致。这使得我有的时候虽然我知道了谜题该如何解但我还是愿意呆在密室里不愿出去。虽然有些bgm还是和善死一样采用相同的曲目,但经过重新混音之后再加上pc版的独特音效和音箱效果,使得音乐的空间感和层次感增强不少,从而使得游戏的整体音画档次大大超过了前两作(前提是你必须玩pc版),所以我相信你如果玩过psv版或是3ds版之后再玩pc版的话那带给你将会是完全不同的两种感觉。
解谜
关于密室的解密部分,其精巧程度与趣味性相比于善死毫不逊色,虽然感觉整体难度感觉比善死略微简单一点,考验的主要还是玩家的记忆力,观察力与联想力。拼图游戏在解密部分里占据较大比重,恰好我个人不是很喜欢这类拼图游戏,但经过一番尝试把复杂的图案给拼完整还是很能带给人成就感的。此外密室中有的物品的位置较为隐秘,这也很考验人的观察力,一些物品的使用也容易人与误导。我就曾在一个密室里被卡住过,就是淳平被肢解的那个密室,其中两扇划门上的不规则横竖线hint我误以为是根据其线条的左右点再加上四肢的伸展方向来输入密码,这让我卡了好一段时间也不知其解,后来无意中点开了一个位置很隐秘的柜子才在里面找到多米诺喷剂,才发现原来简单的问题被我想复杂了。个人最喜欢的一个密室就是d组一行所探索的疗养室,由于使用了先进的墙壁投影技术使得空间能够在天空,树林和花丛中自由变换,让人有种从封闭狭小的密室中解脱出来的错觉,除去最后那个是否按下按钮的紧张时刻,这应该算是在探索过程中最让人感到轻松轻松惬意的一个密室了。
剧情
关于剧情部分,早在游戏发售之前我就曾根据打越访谈的内容和宣传pv暗示而发了一篇长达7000多字的分析文,没想到竟然真让我给说中了一些关键部分。居然能猜对打越的剧本真是让我很有成就感,说实话我真有点后悔游戏发售前没有去他的facebook去告诉他我的猜想,否则我真好奇当他被人猜中心思后会如何来回复我。这应该是我多年游戏经历中最值得骄傲的一件事了,我预测对的有以下7点。
1、西格玛与戴安娜的结合。
2、brother身世之谜。
3、brother要进行9人游戏的目的。
4、zero的真实身份就是brother。
5、传送设备的存在且brother被传送到久远的年代。
6、戴安娜在月球因疾病而死亡。
7、zero会安插一个内鬼混入参与者之中。
当然有些地方不一样比如西格玛和戴安娜生下德鲁塔是在核试验场而不是在月球,感染r6病毒的并不是戴安娜而是法伊这些细节。然后就是关于法伊的身世,其实我原先根据一个logo时钟图案的iv和vi的问题而进行的推理从而得知了法伊同时和西格玛,戴安娜,brother有关联这个答案。隐约也发现法伊可能是西格玛和戴安娜所生,但是我被broher的兄弟这点还有法伊的发色所迷惑了,其实当时我的想法是bother只是他自己一个人被传送到了过去而法伊并没有传送,然后他的那个兄弟其实并不是有血缘关系的这点我也想到了,最后在和闭眼看世界的讨论中他提出了法伊是西戴所生我也并没有反对,只是前提是她必须是染发了。
二、《极限脱出九人游戏》图文攻略 全流程解密图文攻略
《极限脱出:九人游戏》是密室逃脱佳作《极限脱出》系列第一部《9小时9人9之门》和第二部《善人死亡》的合集。接下来小编给大家带来的是《极限脱出九人游戏》全流程解密图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。
9小时9人9之门
全结局流程示意图
通过此图,玩家可以了解不同选择对应的不同结局。
一共有6种结局(在save界面可以看到已经取得的结局),方法如下:
END 1(TRUE END):在完成END4的情况下,依次走4-7-1门
需要在4号门内接受四叶草书签,并在7号门内交给四叶;在厨房的冷冻库内听紫讲完ice9的事情(选第二项);听四叶讲完过去的事情。要把剧情都经历一遍。
END2:是在没有完成END4的情况下,按END1的方法操作。
END3:5-7-1。
END4:5-8-6,需完成此END才能取得END1。
END5:4-8-6。
END6:4-3-2。
3等船室(ROOM0)
1.调查洗手盆上方,取得写有アオ字样的纸条和相框(フォトフレーム)。
2.调查床头边的炉子,在炉子里取得螺丝刀(ドライバー),将其与相框组合取得照片;炉子上的水壶里可以取得青色的钥匙。
3.调查床尾的镜子,取得红色的钥匙。
4.调查床上的蓝色手提箱,将青色钥匙插入钥匙孔,根据照片与纸条可推知密码为假名アカ(红)在五十音图中的位置,故密码为1121。输入密码后点击钥匙再调查箱子可得文件与青色钥匙卡。
5.调查床头的帘子,这次用红色钥匙,密码为1115(アオ(青))。可得红色钥匙卡匙。
6.对门边的机器依次使用红色和青色钥匙卡,之后选167即可开门,过关。
2等船室(ROOM4)
1.在开始的房间(以下称A间),取得桌子上的火柴。
2.进里面的小房间,取得墙上挂着的地图(调查枕头和床的话就会有人开始YY了哦),以及梳妆台抽屉里的钥匙(ドレッサーの键)。
3.到另外一个房间(B间),取得桌子上的蜡烛(ロウソク),与火柴组合。
4.利用点着的烛台进入里面的暗房间。用刚才抽屉里的钥匙打开这里的抽屉,取得板(プレート)。
5.在床上取得帘子,这时蜡烛熄灭,回去拿起烛台。在厅里用烛台打开装饰柜,取得另外一块板。
6.进入厕所,把帘子挂上。再在正对着墙砖的画面中调查右边的帘子,之后调查上面的破洞,入手相关情报。
7.回去A间的厕所,调查上数起第五行,右数起第三列的墙砖,入手最后一块板。
8.在B间门边的画上使用刚才得到的板,右下转两次,与左上交换,现在的右下转一次,与右上交换即可。
9.取得火星钥匙,打开大门过关。
厨房
1.调查桌上的四叠盘子和旁边的传票,了解16进制。
2.向右转,进入右边的门(食料库)。
3.调查右边的白布,再调查架子中间那层的木盒,取得生锈的菜刀(锖びた包丁)。
4.调查右边的架子中间层中间的奶酪,取得油瓶(オイルビン)。
5.退出食料库。调查食料库门左边的门。在门上的插销上使用油瓶即可进去。
6.在冷冻库里,调查左边的冰箱,取得上层的干冰(ドライアイス)与下层的冷冻鸡肉,将它们组合得到粉碎的干冰;调查右边的架子取得猪肉块;调查地下的门得到坚固的绳子(丈夫な纽)与空瓶(ペットボトル)。
将粉碎的干冰装入瓶里,再与绳子组合,在门上的把手处使用即可。
7.出门后向右转。在洗碗台边上取得磨刀石,用它把菜刀磨锋利;把猪肉放到烤炉上,再用菜刀切开,取得里面的纸条。
8.再向右转,调查有密码锁的柜子,根据刚才的纸条(C+ 10+ F)按16进制算出结果为10进制的43。输入密码后按E即可
开锁,取得柜子里的土星钥匙卡。
9.在出口旁边的装置上刷土星钥匙卡,开门即可过关。
手术室(ROOM7)
1.向右转,在放器具的盘子上取得止血钳(コッヘル)。
2.左转两次看到人体模型,使用止血钳把内脏取出。
3.在旁边的盘子上取得手术刀(メス),用它把刚才拿到的内脏切开,取得钥匙。
4.左转,在手术室的入口帘子处向右转,进入左边的门(药品库)。
5.在药品库中调查所有的架子,得到各种化学药品的信息。取得正面桌子上的青色和红色液体。
桌面上的字条上写着“铁=1盐=2水=3二氧化碳=?氨气=?乙醇=?”,容易推断出?处应填入组成该分子的原子数,故箱子的密码为349。开箱入手人体模型右手与心脏。
6.回到入口帘子处向左转,用从人体模型内脏中取出的钥匙开锁进入手术准备室。在左边柜子的抽屉里入手文件。
调查小桌子上的装置,往烧杯中倒入红色液体再开灯,然后倒入青色液体,最后倒入红色液体与青色液体混合得到紫色液体,就可以打开旁边的三个柜子了。依次入手人体模型的右脚,左脚和腹部。
7.回到手术室大厅,在煮沸台上取得人体模型的胸部。
8.调查被白布覆盖的手术台,将人体模型的零件装到女性人体模型(lucy)的身上并再次调查她,根据刚才在准备室里拿到的文件,之后将男女人体模型除心脏之外的部分全部交换。
调查男性人体模型手术台正面的体重计即可取得木星钥匙。
9.用木星钥匙打开手术准备室里的出口,过关。
海图室(ROOM1)
1.调查正面的柜子,取得航海图。
2.向左转,用刚取得的航海图对照墙上的世界地图,取得信息文件。
3.书桌抽屉里入手怀表。调查架子上的书可以取得航海日志(文件)。
4.穿过门进入操舵室。向左转,调查中间的舵轮与左边的船速调节装置(テレグラフ),之后再次调查中间的舵轮,按航海图的方向,依次把罗盘转到南,西,西南,西北,东,北的位置,便可取得把手。
5.将把手装在左边的船速调节装置上,按航海图的指示,依次将速度设置为FULL– HALF– SLOW– FULL– HALF- DEAD SLOW– STOP,再右转两次在墙上的电光揭示板上使用怀表,便可得到调整后的怀表。
6.将怀表嵌在左边门上的槽里即可过关。
船长室
1.调查床头几,取得上面的八音盒(オルゴール)。
2.向右转,调查桌子。在抽屉中取得进数表(文件)。调查键盘,切换显示器画面,显示ZERO字样,调查。
3.进入桌子旁边的门,调查桌子,取得上面的精密螺丝刀(精密ドライバー),抽屉里取得墨水(インク)。
4.左转,调查放着电报机的桌子。左边的抽屉里取得白纸。用精密螺丝刀将八音盒拆开,取得圆筒(シリンダー)。在圆筒上沾上墨水,再在白纸上印刷,即可得到摩斯码表(モールス信号表)。
5.调查桌子上的发报机(最右边的机器),按摩斯码表输入摩斯码(短按为点,长按为线),打开桌子长抽屉的锁,里面可取得文件(アリスに関する资料),以及特殊的钥匙。
6.回到刚才的房间,在门上装置的钥匙孔里插入特殊的钥匙,对照进数表,依次输入ZERO对应的数字(35 14 27 24),按E输入即可开门,过关。
书库
1.调查桌子,查看上面的文件。
2.调查正面书架右下部位,可以看到一个只有右边有四本书的格子。将四本书排列成第一个字母从左到右是OPEN的样子,可取得强力灯泡(强力な电球);调查书架左上部位,右下格子可取得另外一个灯泡。
3.向右转,调查正面书架右下方,中间的格子上可取得绘本,调查绘本。
4.再次向右转(看到大铁门),右边的书架,中间格子上同样可取得绘本并调查。
5.从画面左边的楼梯下去,右转,调查左方的书架,右下的格子上可取得最后一本绘本,调查绘本。
6.右转,调查左边的柜子。上面书本的排列提示了锁的密码,依次是632415,取得最后一个灯泡。
7.在中间的装置上,把绘本放在台子上,并装上灯泡,出现“SHIELDLAKE-5”字样。右转,调查书架左下方明显特别的地方,调查右下的格子,出现按钮。按下按钮打开上层的书架。
8.来到新出现的门前,根据罗马数字和16进制,在墙上的装置输入密码DEAD,按下空格,打开右边的门即可过关。
书斋
1.调查右边的航海图架子,入手航海图(文件)。
2.左转,调查画面右方的机器。对照上方的进数表,依次按初始画面上的F,D,5三处即可解开谜题。从操作台右方取得十字纹章。
3.左转两次,调查画面右方的柜子。在里面入手摩斯信号表。
4.右转,调查画面左方的装置上的控制部分(圆形把手处),对照航海图,依次把罗盘转到南,西,东南,东北,东,北,东,即可在显示器旁取得舵轮纹章。
5.调查右边远处的柜子以及里面的棺材,上面刻着“ALL-ICE”的字样。调查中间的机器(跟2中机器一个样子的那台……),对照摩斯信号表输入“ICE”的摩斯码,在操作台上入手暗号纹章,退出。
6.调查画面左方的显示器,台面上有4个凹槽。先插入舵轮纹章,将红色之外的球分配到两个空格中,让它们的数字根等于空格左上的数字即可。
左方为12345,右方为678,按下チェック即可。之后放入十字纹章,左方为235,右方为4678;最后放入暗号纹章,左方为268,右方为457。
7.回到棺材处,打开棺材,取得海王星钥匙与棺材纹章。将棺材纹章插到凹槽处,只在左方放入所有的球即可。在桌子左方的抽屉里取得照片与钥匙卡0。
8.右转两次,在右边门旁的机器处刷钥匙卡0,即可开门过关。
1等船室(ROOM5)
1.调查床,在枕头下取得乐谱板(ラ)(谱面プレート(ラ))。
2.左转,开右边的门,在柜子里取得乐谱板(ド)(谱面プレート(ド))。开左边的门进入走廊。
3.进入正前方的门(客厅),调查桌子上的纸条。左转,取得高脚凳上的壶。开左边的门,柜子里取得乐谱板(ソ)(谱面プレート(ソ))。
4.进入浴室。用壶装上浴缸里的水,之后再把浴缸的塞子拔掉,取得缸底的乐谱板(ファ)(谱面プレート(ファ))。
5.回到客厅,调查暖炉,用壶中的水浇灭火,取得乐谱板(谱面プレート)。
6.回到卧室,调查钢琴。取得谱架上的地图,并将之前取得的乐谱版放在架子上。
7.弹钢琴的谜题……好吧音乐白痴也不用担心,其实非常简单,只有从左边数起第三个起的连续四个键是有用的。从左到右依次编为1234,按键方法为1234– 1321– 2134– 4321。
8.出口的锁打开,过关。
牌场
1.调查正面的桌子,入手桌面上的扑克牌5(5のガード)。
2.调查Ba台。在左边的吧台上取得扑克牌7,右边的酒柜上取得扑克牌4。
3.退出Ba台,向右转,看到暖炉。调查暖炉上方,入手扑克牌6。打开左右两盏灯,照出梅花方块红心的图形。在暖炉处取得硬币袋(コイン袋)。
4.向右转,调查中间的那台Tiger机。投入硬币后点击“回す”开始转动。按梅花方块红心的顺序依次按下三个键,从Tiger机下方的抽屉中取得金星钥匙和扑克牌2。
5.向右转看到玻璃窗和Du桌。取得堵桌上的扑克牌3。调查桌面中间的玻璃罩,在下方三个空位处放入扑克牌2,3,4(2+3+4=9>8),取得玻璃罩下的扑克牌8。
6.回到Tiger机处,点击远处的门,之后调查右边墙上的装置。在右边的槽上插入扑克牌8再把剩下的牌插到三个槽中,即可开门过关。
实验室(ROOM8)
1.右转两次,看到机器和时钟的画面。在右边的架子最上方的器材上取得三头电源线(三つ又电源ケーブル)。
2.向左转,看到柜子和电脑。在亮着绿灯的柜子里取得酒精(エタノール)。尝试在电脑上使用电源线,但发现插头不对。
3.左转两次,调查玻璃窗。让四叶调查右边的台子,之后通过铁格子把酒精递给她,再调查台子数次,通过铁格子拿到四叶抄下来的文件(四叶のメモ)。
然后让四叶调查人体模型头部附近放在地上的那台机器,通过铁格子拿到双头插头(ふた又プラグ),与三头电源线组合即可得到双头电源线(ふた又电源ケーブル)。
4.在电脑上使用电源线,根据刚才从四叶那里拿到的文件,依次点击右下,右上,左上,中间即可解开谜题。之后在旁边的柜子里取得启动钥匙。
5.将启动钥匙插到时钟下方机器的钥匙孔中,回到玻璃窗处,让四叶调查墙上的机器数次,发生火灾,紧急锁打开。打开门将四叶救出,之后再打开出口的门即可过关。
蒸汽机关室(ROOM6)
1.向右转,通过右边楼梯上到最上层。进入眼前的A门通过通道。左转,进入B门。右转,在卷扬机上取得把手(ハンドル)。
原路返回,右转两次,进入C门。在卷扬机上装上把手并使用。原路返回,通过A门并下楼,回到初始画面(煤炭传送机)处。
2.在画面左边的木箱里取得控制盘。调查煤炭传送机上的小门,将控制盘装上,之后便可取得刚才的木箱(装满了煤炭)。
左转,调查锅炉上三个圆形的小门,倒入煤炭。
3.右转两次,回到刚才上上层的楼梯处。上楼,调查楼梯中间的控制盘,拉下最右边的把手,齿轮转动。下楼,在三个齿轮处分别取得金,铜,银圆盘。
4.再次右转看到卷扬机。上右边的楼梯,在出口旁的机器上嵌上圆盘。银盘在上,金盘在下左,铜盘在下右。
点击圆盘可使其转动,让红线重合成六芒星的形状(金4铜5银6),即可开门过关。
货物室
1.正面箱子的袋子里可取得9号男的卡片。右边箱子的袋子上取得サンタ的卡片。(调查入手的卡片会有一些有趣的小对白)
2.右转,正面品字形摆放的木箱中取得淳平与紫的卡片。地上的袋子可取得セブン的卡片。写着9个数字的大箱子可取得八代的卡片。
3.右转,箱子附近的两个袋子和木盒中可取得四叶,ニルス与一宫的卡片。
4.集齐所有卡片后,调查写着9个数字的大箱子,取得9支针(9本のピン)。
5.通过楼梯上到顶层,调查前面的机器上的操作部分。这里的任务是每次插入6支针,上下各为一组,即可切换每组的数字根对应的灯的开/关状态,点亮所有灯即可。
显然最少要操作4次。以下提供一种方法:第一次上235下461,第二次上246下139,第三次上149下267,第四次上179下268。
6.之后右边的帘门打开,将9支针排列成横竖斜之和均为15即可。以下提供一种方法:第一行672,第二行159,第三行834。
7.调查机器显示器处,调查右下的摇杆,进行推箱子游戏,需在50步内完成。
提示:每失败一次,推箱子的次数增加一次。我用了51步推开的。具体方法是先推下面。要点就是先把第二个黄色格子占据。
8.到铁栅栏前,爬过箱子调查棺材,取得生锈的钥匙(锖び付いた键)。上楼用钥匙打开门,过关。
浴室(ROOM3)
1.右转,调查左起第一个厕格。在上面的架子的木箱中取得鲁米诺试剂(ルミノール试薬)以及卷纸(トイレットペーパー),地面上取得水桶(バケツ)以及扫把(ホウキ)。
将卷纸与扫把组合,并调查,看到634+的字样。
2.调查左起第三个厕格,在水箱中取得红色钥匙卡(赤いカードキー)。
3.左转看到溅满血的墙壁。调查墙壁,使用鲁米诺试剂并关上灯(开关在左边,被血盖住了)。看到墙壁上有LLRLRL的字样。
4.向左转,看到花洒。用水桶接热水。调查下方的小窗,按刚才在墙壁上看到的提示,从左到右依次将开关设为左左右左右左。
5.回到厕格,调查中间的厕格里的水箱,取得螺丝刀(ドライバー),并倒入热水,拉几下水箱旁的把手即可把马桶里的污迹冲去。看到185=的字样。
6.右转,调查地下的排水口,拿掉盖子,取得青色的钥匙卡。用螺丝刀把正面墙上的温度计拆下来,对花洒使用,可取得纸条(957+)。
7.在出口的机器上刷红青两张卡,根据在这里取得的一系列提示(634+957+185=1776),输入密码1776,即可开门过关。
监禁室(ROOM2)
1.正面看到三扇门,从近到远依次编为1,2,3门。
2.进入1门,调查厕格,马桶盖上可看到太阳形状标记。调查旁边的卷纸架以及墙上垂下来的拉手,分别得到螺丝刀轴(ドライバーの轴)与把手。将其组合可得螺丝刀。
3.调查桌子与抽屉数次,用螺丝刀拧开钉住抽屉的螺丝,即可将抽屉取出。
4.进入2门,同样先调查厕格,马桶盖上可看到月亮形状标记。床上取得围毯(ひざ挂け)。取下桌子的抽屉,并将刚才1门里取得的抽屉装上,再打开即可取得嵌板(パネル)。
5.进入3门。先调查马桶看到14=E字样。调查光柱,对墙上两面镜子分别使用2门里取得的抽屉,可知太阳=4,月亮=7。
回1,2室,拉动马桶旁边的拉手相应次数,回到3室可在桌子抽屉里取得纸条与两块嵌板。
6.在1,2室里,分别用围毯对比洗手盘上方的镜子。之后用螺丝刀将2室中取得的抽屉的把手拆下来。将把手装在2室里的水龙头上,开水龙头放水。回到1室,在洗手盘里取得最后一块嵌板。
7.出门,向右转。在EMERGENCY字样门上使用嵌板,替换所有E与最后一个Y,即可开门过关。
拷问室
1.向右转,在铺着染血布的台子上取得扳手(スパナ)。
2.右转两次,看到水管与接头的地方。调查接头,用扳手把小窗上的螺母拧下来,在接头里取得太阳钥匙(需调查两次)。
3.右转,调查椅子旁边的显示器。打开左上左下与右下三个开关,按下左下的チェック即可。
4.调查椅子,用太阳钥匙打开椅子上的手枷。
5.调查椅子左边的机器。调查黄色把手两次将其拉下,透过椅子下方的透明窗观察死鲨鱼腹部的字母EDBF。回到机器处按下相应的按键。
6.调查椅子旁边的显示器。把左边的开关都打到2处,右边的开关都打到1处,按下左下的チェック即可。
7.开出口的门即可过关。
三、《极限脱出3》剧情选择及结局通关感想
通关后沉了几天想了想一些事情,最后还是打算写一点东西作为感受也同样是建议。极限系列的确是完结了,打越先生就算是挖坑,那估计也没有办法继续填下去了。各种各样的吐槽和建议也看了很多,所以也想抒发下自己的看法,可能会与您相悖,也请多多指教。
本文不会涉及打越先生在ZTD里提到的各种(伪)科学理论各种悖论,在通关感想篇会涉及剧透,请多加注意。
享受这个游戏
如果真要说整个游戏我最喜欢的系统改进,那么我最喜欢的是由大鸭哥前辈翻译的Destructoid评测所提到的“采用荷兰式倾斜拍摄”(其实我也不知道这是什么)的游戏运镜模式。首先必须承认,游戏的建模与画风在一开始公布的时候实在是出乎我的意料,打越做了这么多年游戏,也很清楚在一个游戏系列中彻底颠覆游戏表现风格的风险。游戏原画的改变,3D建模的粗糙,以及人物动作的僵硬,我相信这必定是阻碍新玩家的一个重要关卡。
那为什么一定要这样做?在极限系列已经近乎谷底的当下还要进行这种自杀式的变革像是一种赌博,如果真的是,那么打越就真的赌输了——从游戏销量来说,他输得惨不忍睹。
但是我更倾向的观点是,这是他想做的事情,他想让我们这些陪伴极限这么多年的人们,享受这个最后的,不完美的故事。
如果善死不大暴死,如果spike没有暂停开发两年,如果没有青鸟计划,那么现在的3,就会是完全不同的样子。
整个故事就是在那种充满压抑的气氛下,沿着慢慢的镜头移动下完成的。在最开始我急躁的要了解结局的时候,我的确对这种拖沓的运镜相当无奈。但实际上,当你平平静静的,完全享受这款游戏的时候,这就成了整个游戏最大的亮点。
这就像是荧幕上放映的电影,你看着那些人在这个封闭的空间里踱步、交谈,或悲伤或恐惧,在缓慢的镜头移动下,那种压抑与恐惧不断放大,但这与你无关。你是一个旁观者,但是你同时看着他们的一切,偶尔的调侃会让你会心一笑,哪怕你并没有被那种气氛代入,心情也会变得好多。你会发现这不是拖沓而近乎于一种刻意而为,你会在心里慢慢的将自己与他们划出一道分割线,将他们与现实割裂,却又在血腥中明白这是他们的未来——你为他们作出的未来。
慢慢的看着他们被世界左右,被无奈左右,被生存欲望左右,到最后他们发展的最好情况反而变成了一种虚幻,一种梦境,甚至你自己都会深思,一旦我们身在其中我们会怎样做打越将他想表现的东西表现了出来,哪怕是在这种极端不利的状况下,他在自己的decision game里做出了选择,为了那些支持他的玩家。
客观来说,打越这款游戏对新玩家不友好。很多的情节是为老玩家准备的彩蛋,是对老玩家这些年的补偿。名副其实的笑中带泪,经历过三代的玩家其实早就对“死人”的情景心知肚明,但是那些被留下的人们的感受,却真正触动着玩家的心房。所以,如果你是新玩家,那么我建议你,真的,先把这款游戏放下,去把999和善人死亡通关,否则你会失去这款游戏最核心的乐趣,你不会理解那些人为什么,更不会明白他们的执念于爱恋。当然作为新玩家的你已经通关,那不妨也去看看那些人们的曾经物语,可能你就会知道有些人为了爱情放弃了一切,有些人为了一切放弃了爱情。如果你是老玩家,我建议不要打开设定里的快进开关,就像是看一场耗时两天的电影一样,看看他们的故事,给自己的回忆中的极限脱出画上一个句号。
Life is simply unfair诚然,这部游戏也有着无数的缺点,在我的眼里它依然是一部优秀的作品。可能这个评价因为融入了情怀而很不客观,但是我依然相信它所存在的价值。至少它为我们提供了一个新的未来,一个能把这个大故事变得完整的未来。
所以,请享受这款游戏。
所以,请享受那些与你走过NDS,PSV的游戏人物所献上的最后物语。
一个充满着遗憾的物语
我一直在想该怎么对ZTD和极限系列做出一个总结,最后我敲下的字符,是“遗憾”。
作为一个销量暴死的小众游戏,它注定不会拥有同社大作弹丸的待遇。当对面可以出外传,出小说,出动漫的时候,我们却连第三作都要苦苦等待。这是我一直难以理解的事情(这也并不是引战,弹丸是很棒的作品),一款剧情也足够优秀,人物塑造足够完整,甚至在世界观上也能近乎圆场的作品,为什么就得不到承认。很遗憾,大概是因为语言的问题阻挡了大多数我国玩家游玩的道路,亦或是这个游戏真的已经落后于世俗。很感谢,欧美玩家的青鸟计划让我们能够把极限这个故事完整的记在脑子里,这也让我在决定发售和发售之后的日子里发现其实有很多人一直默默的喜欢着这款不被偏爱的作品。很遗憾,这个团队可能没有更好的办法去满足我们所有人的疑惑,他们还是留下了诸多的悖论与谜题。很可能永远不会被解答,但至少,我们还能记得。对于我们来说这是遗憾,同时也是未来能够开辟新故事的可能性,或许有一天还会相遇?大概吧(笑)
诸多玩家对于剧情还是颇有诟病的,必须要说,我对这个剧情表示遗憾。很多故事真的不完整,也找不到合理的解释。999的坑并不大,稍微填填会很完整;善人死亡挖的坑太大,导致故事可能根本就无法自圆其说。我们曾无数次猜测过剧情的宏大,最终谜题的震惊,但实际上ZTD在这一方面做的并不理想。欧美方面的高度评价让我们一开始就对这个故事抱有太大的预期导致结局时候的心理落差,这也就是我为什么要上文要提到要慢慢享受这款游戏的原因。很遗憾,人生不可能会想我们想象的那样顺利,有些时候,他就是不公平的。这个遗憾的故事终于有了结果,哪怕他还是充斥遗憾,但至少,那份遗憾会消去一点
为什么我会想起遗憾,不仅仅是因为游戏的历程,还是因为剧情上的种种。一个游戏内容才是它的灵魂,才是它的代名词,如果让我说的话,那ZTD的剧情,就是遗憾。
所有的选择都不是完美的,你一定会舍弃一些东西。欲望,尊严,人心,寄托,爱恋所有的都是为了生存。所有的分支剧情都是那样的出彩,也同时充满遗憾。看着另一个自己拥有幸福,自己却无法拥有的那种淡然、遗憾、不甘,贯彻了所有的分支结局。命运就是不公平的,哪怕一个微小的点都会影响整个历史,而你遗憾的只能是自己的人生。
哪怕你深入险境,你也无权决定他人的生死。哪怕是另一个世界的你,对你而言就像是洛克的袜子一样那个瞬间他也与你不同。我遗憾,在真结局他们做出了那样的选择——哪怕出于人心而言,极度合理。
这个结局,并不坏
如果要说最喜欢的结局,那就是C组的大灾变结局。因为在那里,打越告诉了很多人最温馨也是最残酷的答案。
ZTD通关之后,对于茜我更倾向于轮回几千年的不是她的意识,而是在几千年中无数个名为仓式茜的个体所互相传递的信息,就像是999最后跨越9年的上下屏一样。ZTD中无论是她的心智,她的选择都更像是一个二十多岁的女孩子。如果这是真的,那这绝对是打越送给玩家的最大安慰。因为在大灾变结局之后的四十五年中淳平依旧在寻找她,他没有忘记她,她也同样。两个人都完成了自己的诺言,无憾无悔。就像是善死最后淳平说的那样,他所经历属于他的过去,对他而言就是现实。他为了爱情放弃了一切,她为了一切放弃了爱情,我们遗憾这命运的捉弄,但对于他俩而言,一切无悔。
淳茜全篇发糖,大概是我这个淳茜党最开心的事情。哪怕两个人都变了好多——尤其是淳平如果没有一二代基础的话的确很容易被人讨厌——但那种不经意间的种种还是会让人想起999中的回忆。后日谈中求婚,平平淡淡也昭示着他俩注定不会平凡的命运。西格玛、戴安娜、法伊一家三口虽然没有后日谈的明说,那种注定平静也非常令人安心。世界会改变,因为未来是无限的,打越用这句话最终打破了他在两部作品里留下的封闭世界线,留下了新的希望——你的脑海,将是这个故事新的起源之地。
是的,这个结局,并不坏。
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