成人h小游戏大全,有没有比【h4399小游戏】更好玩的

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:自自由由

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一、什么官方网站小游戏好玩

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二、有没有比【h4399小游戏】更好玩的

当然有更好玩的了,比如天使逛地狱、母娘乱馆、女大宿舍、监禁千雨脱出、3feel、人偶情缘等等。

我们走在寂静的路灯下,身影或长或短,一片片树叶缓缓落下,轻轻轻吻着大地,有些痛!锦瑟年华,一曲离殇拨断了线,惜流年,可曾相约天涯路踏遍春夏秋冬?我牵着你的手,漫步在笔直又漫长的林荫道下,月色暗淡,枯藤昏鸦,恍若走过几世迷离,穿越几世的沧伤。

三、哪有H3D小游戏

2004年12月北京紫虹尘暴公司宣布这一款由一群中国游戏制作精英,历经4年寒暑精心开发出的三维网络游戏引擎开发平台“H3D”和建立在其上的“S.I.X.放逐之魂”大型三维网络游戏开发完成。同时还宣布“S.I.X.放逐之魂”将在2005年第一季度开始内测。为了彻底改变中国游戏制作水平落后的现状,这群中国游戏制作精英从2000年就投身到三维大型网络游戏开发平台的技术研究和开发中,虽然过程中历经了很多的艰辛和困难,但是为了国内游戏产业特别是网络游戏不被欧美和韩国的游戏侵蚀,为了让中国的网络游戏玩家真正拥有“自己的”世界级三维网络游戏引擎和网络游戏产品,他们付出了艰辛的努力。这个队伍中不乏清华、北大等高等学府的毕业生,也有投身游戏事业近十年的元老级制作者。早在2003年初,H3D三维大型网络游戏引擎的开发就已经完成,但是为了证明引擎产品的技术优势和领先程度,开发核心团队决定运用该引擎开发出一个完整的游戏产品。现在,游戏的开发也已经完成,进入最后的调试阶段,将在2005年第一季度开始内测。据了解,已经有一些国内知名的网络游戏运营商对这款游戏表现出了浓厚的兴趣。统一光照框架体系前瞻性的增强凹凸象素光照技术( bump lighting),与软阴影( soft shadow)一起组成了统一光照框架体系( Uniform Lighting Framework)。超越了硬阴影技术( shadow volume)以及传统静态光能辐射技术( lightmap)带来的视觉限制。以期达到世界顶级产品( Unreal3)的光影效果。支持最新一代 3D图形硬件像素光照功能支持顶点象素 Shader光照特效计算支持任意水面反射/折射看起来很美求而不得,不求而得。同学们,你们是中国融入全球的一代,你们肩负着中国的伟大责任,你们将决定世界如何看待中国。有些是引擎演示效果的截图,不是游戏的截图,网络游戏不敢做的那么精细的创新技术完全自主开发适应最新 3D硬件发展的尖端图形渲染系统,以及包括毛发渲染,布料系统,表情渲染字唇同步等多种渲染功能。基于固体空间刨分(CSG)的高密度阻塞室内几何加速(BSP/PVS/PORTAL/OCCLUSION)算法基于动态资源装载的连续超大范围地形渲染系统(无极限面积 10000平方公里以上)自行研发支持分布式计算的服务器 CLUSTER算法以及动态地图服务器的切换与同步机制怪也要做的有点估型啊!打起来也有劲!!

四、求C++小游戏源代码啊~

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#include<iostream>

#include<windows.h>

#include<conio.h>

#include<time.h>

#include<string>

using namespace std;

ypedef struct Frame

{

COORD position[2];

int flag;

}Frame;

void SetPos(COORD a)// set cursor

{

HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(out, a);

}

void SetPos(int i, int j)// set cursor

{

COORD pos={i, j};

SetPos(pos);

}

void HideCursor()

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1, 0};

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

}

//把第y行,[x1, x2)之间的坐标填充为 ch

void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)

{

SetPos(x1,y);

for(int i= 0; i<=(x2-x1); i++)

cout<<ch;

}

//在a, b纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b]之间填充为 ch

void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)

{

if(a.Y== b.Y)

drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);

else

{

SetPos(0, 25);

cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";

system("pause");

}

}

//把第x列,[y1, y2]之间的坐标填充为 ch

void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)

{

int y=y1;

while(y!=y2+1)

{

SetPos(x, y);

cout<<ch;

y++;

}

}

//在a, b横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b]之间填充为 ch

void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)

{

if(a.X== b.X)

drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);

else

{

SetPos(0, 25);

cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";

system("pause");

}

}

void drawFrame(COORD a, COORD b, char row, char col)

{

drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);

drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);

drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);

drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);

}

void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)

{

COORD a={x1, y1};

COORD b={x2, y2};

drawFrame(a, b, row, col);

}

void drawFrame(Frame frame, char row, char col)

{

COORD a= frame.position[0];

COORD b= frame.position[1];

drawFrame(a, b, row, col);

}

void drawPlaying()

{

drawFrame(0, 0, 48, 24,'=','|');// draw map frame;

drawFrame(49, 0, 79, 4,'-','|');// draw output frame

drawFrame(49, 4, 79, 9,'-','|');// draw score frame

drawFrame(49, 9, 79, 20,'-','|');// draw operate frame

drawFrame(49, 20, 79, 24,'-','|');// draw other message frame

SetPos(52, 6);

cout<<"得分:";

SetPos(52, 7);

cout<<"称号:";

SetPos(52,10);

cout<<"操作方式:";

SetPos(52,12);

cout<<" a,s,d,w控制战机移动。";

SetPos(52,14);

cout<<" p暂停游戏。";

SetPos(52,16);

cout<<" e退出游戏。";

}

int random(int a, int b)

{

int c=(rand()%(a-b))+ a;

return c;

}

COORD random(COORD a, COORD b)

{

int x=random(a.X, b.X);

int y=random(a.Y, b.Y);

COORD c={x, y};

return c;

}

bool judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)

{

if(spot.X>=frame.position[0].X)

if(spot.X<=frame.position[1].X)

if(spot.Y>=frame.position[0].Y)

if(spot.Y<=frame.position[0].Y)

return true;

return false;

}

void printCoord(COORD a)

{

cout<<"("<<a.X<<","<<a.Y<<")";

}

void printFrameCoord(Frame a)

{

printCoord(a.position[0]);

cout<<"-";

printCoord(a.position[1]);

}

int drawMenu()

{

SetPos(30, 1);

cout<<"P l a n e W a r";

drawRow(3, 0, 79,'-');

drawRow(5, 0, 79,'-');

SetPos(28, 4);

cout<<"w和 s选择, k确定";

SetPos(15, 11);

cout<<"1.简单的敌人";

SetPos(15, 13);

cout<<"2.冷酷的敌人";

drawRow(20, 0, 79,'-');

drawRow(22, 0, 79,'-');

SetPos(47, 11);

cout<<"简单的敌人:";

SetPos(51, 13);

cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。";

SetPos(24, 21);

cout<<"制作:老八(秘制小汉堡)";

int j=11;

SetPos(12, j);

cout<<">>";

//drawFrame(45, 9, 79, 17,'=','|');

while(1)

{ if( _kbhit())

{

char x=_getch();

switch(x)

{

case'w':

{

if( j== 13)

{

SetPos(12, j);

cout<<"";

j= 11;

SetPos(12, j);

cout<<">>";

SetPos(51, 13);

cout<<"";

SetPos(47, 11);

cout<<"简单的敌人:";

SetPos(51, 13);

cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付";

}

break;

}

case's':

{

if( j== 11)

{

SetPos(12, j);

cout<<"";

j= 13;

SetPos(12, j);

cout<<">>";

SetPos(51, 13);

cout<<"";

SetPos(47, 11);

cout<<"冷酷的敌人:";

SetPos(51, 13);

cout<<"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。";

}

break;

}

case'k':

{

if(j== 8) return 1;

else return 2;

}

}

}

}

}

DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)

{

//DWORD OBJ;

sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);

return 0;

}

class Game

{

public:

COORD position[10];

COORD bullet[10];

Frame enemy[8];

int score;

int rank;

int rankf;

string title;

int flag_rank;

Game();

//初始化所有

void initPlane();

void initBullet();

void initEnemy();

//初始化其中一个

//void initThisBullet( COORD);

//void initThisEnemy( Frame);

void planeMove(char);

void bulletMove();

void enemyMove();

//填充所有

void drawPlane();

void drawPlaneToNull();

void drawBullet();

void drawBulletToNull();

void drawEnemy();

void drawEnemyToNull();

//填充其中一个

void drawThisBulletToNull( COORD);

void drawThisEnemyToNull( Frame);

void Pause();

void Playing();

void judgePlane();

void judgeEnemy();

void Shoot();

void GameOver();

void printScore();

};

Game::Game()

{

initPlane();

initBullet();

initEnemy();

score= 0;

rank= 25;

rankf= 0;

flag_rank= 0;

}

void Game::initPlane()

{

COORD centren={39, 22};

position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;

position[1].X=centren.X-2;

position[2].X=position[6].X=centren.X-1;

position[3].X=position[8].X=centren.X+1;

position[4].X=centren.X+2;

for(int i=0; i<=4; i++)

position[i].Y=centren.Y;

for(int i=6; i<=8; i++)

position[i].Y=centren.Y+1;

position[5].Y=centren.Y-1;

position[9].Y=centren.Y-2;

}

void Game::drawPlane()

{

for(int i=0; i<9; i++)

{

SetPos(position[i]);

if(i!=5)

cout<<"O";

else if(i==5)

cout<<"|";

}

}

void Game::drawPlaneToNull()

{

for(int i=0; i<9; i++)

{

SetPos(position[i]);

cout<<"";

}

}

void Game::initBullet()

{

for(int i=0; i<10; i++)

bullet[i].Y= 30;

}

void Game::drawBullet()

{

for(int i=0; i<10; i++)

{

if( bullet[i].Y!= 30)

{

SetPos(bullet[i]);

cout<<"^";

}

}

}

void Game::drawBulletToNull()

{

for(int i=0; i<10; i++)

if( bullet[i].Y!= 30)

{

COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};

SetPos(pos);

cout<<"";

}

}

void Game::initEnemy()

{

COORD a={1, 1};

COORD b={45, 15};

for(int i=0; i<8; i++)

{

enemy[i].position[0]= random(a, b);

enemy[i].position[1].X= enemy[i].position[0].X+ 3;

enemy[i].position[1].Y= enemy[i].position[0].Y+ 2;

}

}

void Game::drawEnemy()

{

for(int i=0; i<8; i++)

drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1],'-','|');

}

void Game::drawEnemyToNull()

{

for(int i=0; i<8; i++)

{

drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1],'','');

}

}

void Game::Pause()

{

SetPos(61,2);

cout<<"";

SetPos(61,2);

cout<<"暂停中...";

char c=_getch();

while(c!='p')

c=_getch();

SetPos(61,2);

cout<<"";

}

void Game::planeMove(char x)

{

if(x=='a')

if(position[1].X!= 1)

for(int i=0; i<=9; i++)

position[i].X-= 2;

if(x=='s')

if(position[7].Y!= 23)

for(int i=0; i<=9; i++)

position[i].Y+= 1;

if(x=='d')

if(position[4].X!= 47)

for(int i=0; i<=9; i++)

position[i].X+= 2;

if(x=='w')

if(position[5].Y!= 3)

for(int i=0; i<=9; i++)

position[i].Y-= 1;

}

void Game::bulletMove()

{

for(int i=0; i<10; i++)

{

if( bullet[i].Y!= 30)

{

bullet[i].Y-= 1;

if( bullet[i].Y== 1)

{

COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};

drawThisBulletToNull( pos);

bullet[i].Y=30;

}

}

}

}

void Game::enemyMove()

{

for(int i=0; i<8; i++)

{

for(int j=0; j<2; j++)

enemy[i].position[j].Y++;

if(24== enemy[i].position[1].Y)

{

COORD a={1, 1};

COORD b={45, 3};

enemy[i].position[0]= random(a, b);

enemy[i].position[1].X= enemy[i].position[0].X+ 3;

enemy[i].position[1].Y= enemy[i].position[0].Y+ 2;

}

}

}

void Game::judgePlane()

{

for(int i= 0; i< 8; i++)

for(int j=0; j<9; j++)

if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))

{

SetPos(62, 1);

cout<<"坠毁";

drawFrame(enemy[i],'+','+');

Sleep(1000);

GameOver();

break;

}

}

void Game::drawThisBulletToNull( COORD c)

{

SetPos(c);

cout<<"";

}

void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f)

{

drawFrame(f,'','');

}

void Game::judgeEnemy()

{

for(int i= 0; i< 8; i++)

for(int j= 0; j< 10; j++)

if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]))

{

score+= 5;

drawThisEnemyToNull( enemy[i]);

COORD a={1, 1};

COORD b={45, 3};

enemy[i].position[0]= random(a, b);

enemy[i].position[1].X= enemy[i].position[0].X+ 3;

enemy[i].position[1].Y= enemy[i].position[0].Y+ 2;

drawThisBulletToNull( bullet[j]);

bullet[j].Y= 30;

}

}

void Game::Shoot()

{

for(int i=0; i<10; i++)

if(bullet[i].Y== 30)

{

bullet[i].X= position[5].X;

bullet[i].Y= position[5].Y-1;

break;

}

}

void Game::printScore()

{

if(score== 120&& flag_rank== 0)

{

rank-= 3;

flag_rank= 1;

}

else if( score== 360&& flag_rank== 1)

{

rank-= 5;

flag_rank= 2;

}

else if( score== 480&& flag_rank== 2)

{

rank-= 5;

flag_rank= 3;

}

int x=rank/5;

SetPos(60, 6);

cout<<score;

if( rank!=rankf)

{

SetPos(60, 7);

if( x== 5)

title="初级飞行员";

else if( x== 4)

title="中级飞行员";

else if( x== 3)

title="高级飞行员";

else if( x== 2)

title="王牌飞行员";

cout<<title;

}

rankf= rank;

}

void Game::Playing()

{

//HANDLE MFUN;

//MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);

drawEnemy();

drawPlane();

int flag_bullet= 0;

int flag_enemy= 0;

while(1)

{

Sleep(8);

if(_kbhit())

{

char x= _getch();

if('a'== x||'s'== x||'d'== x||'w'== x)

{

drawPlaneToNull();

planeMove(x);

drawPlane();

judgePlane();

}

else if('p'== x)

Pause();

else if('k'== x)

Shoot();

else if('e'== x)

{

//CloseHandle(MFUN);

GameOver();

break;

}

}

/*处理子弹*/

if( 0== flag_bullet)

{

bulletMove();

drawBulletToNull();

drawBullet();

judgeEnemy();

}

flag_bullet++;

if( 5== flag_bullet)

flag_bullet= 0;

/*处理敌人*/

if( 0== flag_enemy)

{

drawEnemyToNull();

enemyMove();

drawEnemy();

judgePlane();

}

flag_enemy++;

if( flag_enemy>= rank)

flag_enemy= 0;

/*输出得分*/

printScore();

}

}

void Game::GameOver()

{

system("cls");

COORD p1={28,9};

COORD p2={53,15};

drawFrame(p1, p2,'=','|');

SetPos(36,12);

string str="Game Over!";

for(int i=0; i<str.size(); i++)

{

Sleep(80);

cout<<str[i];

}

Sleep(1000);

system("cls");

drawFrame(p1, p2,'=','|');

SetPos(31, 11);

cout<<"击落敌机:"<<score/5<<"架";

SetPos(31, 12);

cout<<"得分:"<<score;

SetPos(31, 13);

cout<<"获得称号:"<<title;

SetPos(30, 16);

Sleep(1000);

cout<<"继续?是(y)|否(n)制作:老八";

as:

char x=_getch();

if(x=='n')

exit(0);

else if(x=='y')

{

system("cls");

Game game;

int a= drawMenu();

if(a== 2)

game.rank= 20;

system("cls");

drawPlaying();

game.Playing();

}

else goto as;

}

int main()

{

srand((int)time(0));

HideCursor();

Game game;

int a= drawMenu();

if(a== 2)

game.rank= 20;

system("cls");

drawPlaying();

game.Playing();

}

关于成人h小游戏大全,有没有比【h4399小游戏】更好玩的的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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