大家好,如果您还对帝国全面战争富裕的地区不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享帝国全面战争富裕的地区的知识,包括帝国全面战争怎么赚钱快的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、帝国全面战争各国优劣势对比。
自己的经验。
英国:
优势:开局点位好。
列兵能力较强,比一般的多5装填。
开局有二级港口,可以直接出4级船。
有殖民地附属国家,可以利用殖民地国家能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵略”。
绅士牛顿能力很强。
劣势:基督教国家扩张时与其它国家关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。
开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。
开局殖民地领土偏少而分散。
列兵维护费偏高。
和西班牙、法国关系紧张,一开局就容易四面树敌。
法国:
优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。
开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。
法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属国家。
领土东边有大量德意志小国可供蹂躏。
与西班牙关系好,领土西边很稳固。
劣势:参照英国的第一条。
西班牙:
优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。
可以出性价比很高、招募条件很低的盖伦商船。这是前期最好的船只。
欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。
劣势:参照法国。
列兵战力平庸。
开局国王是白痴,影响国家发展。
荷兰:
优势:开局拥有在印度地区的殖民地。
可以出重型武装帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。
劣势:参照西班牙。但是国王没问题。
本土面积小、城镇少。后期很蛋疼。
普鲁士:
优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填!!对射优势很大。
开局科技优势明显,有学院,塞膛枪刺已经研究完成,可以迅速爆附环枪刺。
开局内阁能力强。
劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(基督教)。
奥地利:
优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普通列兵,但是士气差。
气枪兵射得快,射的远,准头好。
劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。
波兰:
优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。
后期恐怖的翼骑兵。开局就能招募高质量的枪骑兵。
劣势:列兵战力平平。
君主立宪开局存在的问题。
瑞典:
优势:骑兵人数多,战斗力强。
开局在岛上,比较安稳。
劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。
俄罗斯:
优势:能招募长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。
领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。
东正教与伊斯兰教和印度教冲突不是很大(5点)。
劣势:列兵非常蛋疼。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。
奥斯曼(土耳其):
优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况极佳。
兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。
有欧洲国家普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。
后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。
东方学者不同担心被决斗。
伊斯兰教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要国家间的关系。
守城有一定几率爆出近战暴民。
劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。
开局内阁差,要注意第一回合就更换。
前期兵种没有列兵,与欧洲国家包括威尼斯和格鲁吉亚对战很蛋疼。
马拉地帝国:
优势:处于印度大陆,离欧洲远。开局可以专心地攻击北部的莫卧儿。
印度大陆很富庶,经济情况很好。
女王很给力。
印度教扩张时不会影响其他国家。
后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。
东方学者无需担心决斗。
巴吉尔滑膛枪可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。
守城有一定几率爆出近战暴民。
劣势:印度教和伊斯兰教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度大陆人口稠密,不适合传教。
印度战士不能再印度以外地区招募。
总而言之,国家分三类:
一类是英法西荷,拥有殖民地国家,可以迅速扩张,是典型的海洋国家。兵种采用典型的欧洲式样,虐土著和印度人很轻松。其中荷兰没有殖民地国家,但是它的共和体制也能压得住。
第二类是奥斯曼和马拉地帝国,这两个国家经济很好,但是前期兵种不够给力。不过后期都很好。这两个国家有近战兵种。
第三类是其它国家,没有殖民地,兵种是欧式兵种。但是俄罗斯有些例外,因为它的列兵射击差劲,而且拥有肉搏兵种。但是殖民地列兵又恢复了。
新手的话,首推土耳其。开局与世隔绝,经济爆棚,还有固定的推进目标。唯一要注意的是开局需要卖掉巴尔干半岛的一些地区。其次英国,经济也不错,还可以四面扩张。
难度大的话,我感觉波兰很头大。开局的君主立宪再加各种头疼的兵种。荷兰还要随时担心被人灭国。
对了,还有美国:
优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。
美洲人口稀少,管理上很轻松。
土著的学校不光研究能力强,还能加幸福。
一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180.
精锐兵种众多,轻步兵给力,招募条件低。
美洲经济强大。
劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。有的时候你才研发完燃烧弹,别人的榴霰弹已经打在你步兵头上了(幸好威力不大)。
二、帝国全面战争哪个国家后期比较强
1,全面战争这个游戏,强弱是和历史真实条件相似的。例如:荷兰,西班牙,英国这些海洋大国,初期开始,海军非常强悍。普鲁士,奥地利这样的国家,陆军比较强大。
2,这部游戏,后期要说谁强大,只能说比如开始选择的国家起步条件好一些,发展稍微快,有经济,技术等优势。但真正起决定性作用的,是在游戏里面发展研究科学技术。这个绝对是硬道理。
3,比如,想要有钱,那么要大力发展工业技术。想要海军强大,要加强海军技术研究。
4,前提,打仗得花钱,强大的军队得用钱养。前期发展经济,基础建设。后面就看谁有钱谁有技术。打仗操控布阵经验丰富。
5,国家有特色加成,例如普鲁士步兵的近战有攻击和士气加成。但这些因素在后期,是不起决定性作用的。
三、帝国全面战争怎么赚钱快
估计LZ能提出问题也不是那种喜欢和低级AI打的那种人,做为一个天天混steam战网的全战玩家,我来教LZ一套最实用的赚钱方法:
首先现在帝国全站pj版本一般都是1.4(无复仇之路mod)或者1.6(有复仇之路mod)。基本都是高级版本,相比较于早前版本1.0到1.2,AI智商有大幅增强,策略难度也有所增加。想通过贸易和掠夺在困难和专家模式下根本玩不下去,除非你把战斗AI的智商调成0.......
我个人不推荐贸易流,原因有2点:
首先贸易流是大后期,前期走必死!(除非选英国和荷兰)
其次,普通模式下玩家的贸易水平并不增加领国的仇恨值,但是在困难和专家模式下,你的每一条贸易线路的增开都会提高周边国家或者与贸易线路相靠近国家的仇恨水平,这个仇恨值来源于3个方面:
恶意倾销货物,就是占领贸易点太多,恶意拉低贸易货物价值,损害了同样拥有该资源的AI国家利益。比如,西非和东非9条象牙贸易线路你用占领7个,每个都是20满编(暂不考虑船只的货运惩罚),把象牙的价格从30压倒9,那么另外2个同样占领贸易点AI可能会宣战你甚至派船清剿你的商船队。为此你不得不增加这些区域军舰的数量以应对骚扰,高昂的维护费显得得不偿失,而且损失的舰船补给和修理很困难。
不平等贸易,比如法国有很多奥斯曼需求的货物,每回合发往奥斯曼的货物每回合为3000,但是奥斯曼由于贸易点或者贸易产出(铁,银,棉花等等)较少,或者奥斯曼输出的货物法国产量同样很高,法国不需要奥斯曼提供的货物,每回合奥斯曼发往法国的货物只有1000,导致贸易逆差严重(贸易逆差表面没有数字统计,但是实际上会降低贸易领地的财富积累,这直接关系到你的领地税收),从而导致奥斯曼增加法国的仇恨值,会取消贸易甚至向法国宣战!
和你贸易的国家的贸易港口长时间被敌对势力封锁(这个仇恨
值也会增加但是相对较少)。这种情况要么你出兵打那个封锁港口的国家,要么就得取消这条贸易线路,2者损失都很大。
另外;贸易是最吃科技的,从一级贸易港(贸易港口)升级3级贸易港(全球贸易港),大概需要40到60回合的时间,不走双学校绅士流开局很难。另外LZ还要注意贸易流所在的启蒙科技每项升级都会增加领地民众的改革呼吁,同时也会降低快乐度,启蒙升级过快会导致你的政局不稳,
在这样一种情况下要么
革命(从专制走往共和或者立宪制),虽然减少了叛乱,但是会导致与周边专制制度国家极度对立,四面楚歌,引发战争的可能性极大,甚至原来的盟友都会倒戈向你开战。
军队驻守镇压,熬得过初一熬不过15的法子,军队维护费用又是大笔金钱。
修建娱乐场所,能抵消一些负面效果但是占用领地城镇资源。
更不用提海盗和巴巴里这2个天生就是靠贸易掠夺为生的国家了,尤其是前期,这边劫你个海上贸易让你损失些钱,那边派个军舰打封你港口,要是有敌对国有海上力量而且很强大的(英国,荷兰)那么恭喜LZ,你可以不用考虑去贸易了,因为要是你打不过,他们会把你的港口统统封死(还是跨洲的封),让你痛不欲生,后悔浪费钱搞贸易了。
最重要的一点:港口只有升级才会增加吞吐量!1级港口的吞吐量只有250,2级是500,3级才能上1000,也就是说哪怕你占领再多资源点,你的货物输出最多也就是港口吞吐的那么点,这一点其实介绍里说的很清楚,比如你有2000棉花可以卖但是港口只有250的输送量,你的棉花产量也就只有250,而且没有港口领地想要输送货物也必须把货物先送到有港口的地方才能输送,这还要被道路的输送量(比港口少很多)卡一次,实际到手的还要少。那些说什么无限贸易扩张的明显就是看不懂说明,脑子玩游戏不够用的玩家。
我同样也不推荐掠夺:
到时候打完还是你的领土,不仅修复要花掉大笔的钱,而且你在占领后发现领地发展奇慢,税收狂少,还会极大的增加被占领区域民众反抗力度,3回合一小闹反抗占领5回合一大闹闹独立,你要用多少兵力镇压?光兵力补充费用就多少钱了?招募又要多少钱?维持军队又要多少钱?万一打不赢叛军地区独立了增加一个敌对国你又要损失多少?稍微会玩点的人基本不用这战术。
你去占海上线路同样有许多问题:
1.前期会遭到被掠夺国家的用同样手段掠夺你的贸易线路的报复。
2.掠夺的金钱量只和船只数量有关,无论船大小掠夺金钱都一样,船大了掠夺的钱还不够付维护费用,船小了打不过敌对正规舰队,鸡肋的要命。
下面是我在专家难度总结出来的实用方法:
上来只保留正规军,缩减军队,民兵部队和小型船只统统解散。
前期先和强国结盟或者用外交礼金以及交换有争议领土和赠送科技的手段消除可能的战争隐患,保持一个良好的环境。
很重要一点:
把领地里的建筑按照发展度做一排序(不是主城),城镇的发展度不是白给的数据,其发展度决定这个城镇价值和金钱税收产出,举个例子;初期造一个手工作坊要800金币,可以增加该区域1200财富,但是在非常贫穷的城镇上只有0.25X1200=300这么多,贫穷城镇是0.5X1200=600,发展中是0.75x1200=840,一般是1X1200=1200,富有是1.5X1200=1600,非常富有是2X1200=2400。最大相差有8倍,所以请最把建筑给换一下,把大学,教会学校,欢乐园等安排在非常贫穷的城镇,留出发展度高的修建增加领地财富的建筑。确保你的利益最大化。这样你会发现税收和领地财富一下子跳了一个台阶。
低税率憋城镇出现,然后根据需要进行修建增加你的领地财富或者科技发展,一般是速攀科技线路。
科技先升级工业一栏,农业为先,先升级农场,把人口拉上去,可以提升城镇的繁荣和减少新城镇出现的时间,然后根据领地产出研究2,3栏。
尽量维持与周边国家的贸易往来,增加些收入发展领地。
一般20回合后,你光靠税收的金钱都可以供养整编的军队(实打实的供养),而且不用担心敌对国家对你的海上陆地封锁,这个时候是走军事流还是走海上扩张流的什么路线就随意LZ挑了!
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