一、祭司技能与角色定位
祭司的主要技能是门之钥,使用后能在所选位置生成直线通道,通道有诸多特性:
不可通向被污染的土壤或区域。
求生者走入通道数秒后可快速到达另一侧。
监管者可破坏通道,使通道内求生者被挤出并眩晕。
祭司在通道内通行速度比其他逃生者快,但无法更换手持物。
祭司的技能类似“写轮眼”的时空穿梭能力,往墙上画符咒就能穿墙。从角色定位来看,祭司主要玩法是辅助,次要玩法是牵制,但由于外在特质不利于交互和解码,所以多数情况以辅助为主。
二、辅助位祭司天赋加点推荐
推荐天赋
火中取栗:因为祭司以救人为主,这个天赋必点,能加快救人速度40%。
化险为夷:救完人后有20秒无敌时间,可防止救完人进通道前队友被砍倒。
机械专精:校准区域小,虽只加10%,但也有一定帮助。
愈合:被治疗时间减少,配合祭司天生治疗速度快的特点,被治愈速度极快。
绝处逢生:倒地后有一次自愈机会(只能用一次)。
这种点法偏向辅助祭司,在最多只能点满两个方向天赋时,可以选择【化险为夷】和【回光返照】。【回光返照】在门开时瞬间治愈所有伤势,适合极限情况。
天赋选择理由
祭司的debuff不利于交互和解码,所以这套辅助天赋比较适合当前情况。
三、牵制位祭司天赋加点(不推荐但可参考)
如果想玩牵制位祭司(不推荐,因为外在特质【羸弱】),可以把【化险为夷】这一支脉的点数点到【破窗理论】那边。还可以点出【稻草人】、【云中漫步】(利用穿墙隐蔽自己),再配合【霍桑效应】提高团队效率,加上左边的【破窗】溜屠夫加点,屠夫靠近时穿墙溜屠夫。
综上所述,祭司的天赋加点需要根据其技能特点和角色定位来选择,辅助位的天赋加点在多数情况下更为实用。