一、《皇帝成长计划3》相关情况
尚未发布
《皇帝成长计划3》还没有出。这是一款角色扮演类手游,在其中玩家能体验超炫的皇帝故事,了解多样的游戏故事。
游戏内容设想(基于同类推测)
人员任命影响大
大将军由玩家任命,其能力会直接影响军队战斗力。
后勤可交兵部,玩家定战略即可。
内阁制度方便玩家掌控帝国,任命阁臣后定下多种政策(经济、军事、法制、人才等)交给内阁就行。
机制改变
取消刻意训练皇帝的机制,不用再做郊外打猎、天天读书弹琴等操作。
各部尚书和侍郎主事的属性对各部行政能力影响巨大,本质上这是个关于人才的游戏。
二、《皇帝成长计划2》游戏攻略
初期准备
知府更换
开局先换知府,尽量换成高清廉的,前期多挣钱很重要。同时要注意忠诚和野心,前期叛变会很麻烦。之后慢慢换成智慧50+且清廉尽量高的人,还要储存这类人,因为州府会增加。
兵器购买与练兵
若想统一,开局就要买兵器,第一个兵团的兵器要慢慢积攒。
练兵也要开局就进行,先把现有兵练到接近100再补兵,开始就招兵费钱养不起。补兵开始几千,然后10000左右,保持一直在练且不到100会省很多钱。
发展要点
提升才华
如果不刷后宫,日常应去御书房加才华,刷名臣比指望包打听靠谱。打仗要用文武80 +(90+更好)的名臣且要文武双全。
特殊建筑建设
先建寒士居这种出名臣的建筑,增强考生能力的前期不用建。若想建两个以上兵团,可建增加铁炮产出的建筑,否则兵器不够买,其他建筑视情况而定。
重要建筑投资
要斟酌钱,尽量建180万的演武场,不然练兵速度极慢。
征战策略
征战顺序
练出四十万最强兵种的兵团且名臣到位后就可征战。先灭日本,其好打且州府少;接着突厥,州府多但好打;然后吞并附近小国,再是波斯,最后罗马。不要同时惹两个国家,除非有两个兵团。
犒赏与点将台
犒赏士兵是必须的,100训练度正常给,不到100有必要双倍,这可加士兵训练度而非加大臣野心。
点将台要建,打完突厥后,州府难以一次拿下,打两次效率低。
经济相关
知府与钱的关系
知府很关键,安全地方可用清廉高的名臣,边关不要用,被打名臣可能宁死不屈被杀。打下州府马上换清廉高的知府,打完突厥基本不愁钱。
税率不要变高,高了会降低民心引发暴乱。
三、《皇帝成长计划》游戏体验
总体评价
这是一款策略兼养成类游戏。作为休闲游戏来玩是很有趣的。玩家可以角色扮演体验天子之旅。
好玩之处
扮演皇帝
能统治国家,在治安、市场、国家安全等各方面考验管理能力,可获得成就感。
招纳贤士
选择得力助手很重要,面对战争冲突要发展国家、收录贤才、秣马厉兵,带来丰富游戏体验。
游戏难度
作为养成类游戏,有一定难度才好玩。游戏中要照顾很多方面,这激起玩家好胜心。要让皇帝健康活下去(健康度不低于50点)才能完成一统天下等任务。