在魔兽争霸中导入翅膀模型并使其显示在英雄身上,可以遵循以下步骤:
导入模型
首先,你需要将翅膀模型导入到地图编辑器中。这通常涉及将BMP格式的图片转换为3D模型,并使用MPQMastr等工具进行导入。
确保记住模型文件的名称和它在地图中的目录位置,以便在编辑时能够正确引用。
创建技能
在地图编辑器中,找到人族血法师的“球体”技能或创建一个新的技能,例如“抢夺旗子”。
将导入的翅膀模型应用到该技能上。这通常涉及到修改技能的图形设置,将目标模型更改为你的翅膀模型。
设置目标附加点
在技能属性中,找到“图形 - 目标附加点”并设置为“chest”。这表示翅膀将附加在英雄的后背。
如果模型的高度与英雄身体不匹配,可以调整模型的Origin点,例如将其设置为脚下(Origin = Foot)或头上(Origin = Head)。
添加技能到单位
创建一个触发器,将新技能添加到英雄身上,并设置技能为永久生效。
测试
保存并加载地图,进入游戏以查看翅膀是否正确显示在英雄身上。
请注意,这些步骤可能因使用的地图编辑器版本和具体设置而有所不同。如果遇到问题,建议查阅相关论坛或社区以获取更详细的指导。